Como digitar rápido – Parte 02

Seguindo nosso post sobre “Como digitar rápido”, vamos falar sobre a preparação do ambiente para iniciar o seu treinamento.

Prepare seu ambiente

Fique atento aos seguintes itens principais:

cadeira: escolha uma cadeira com encosto para as costas. Suas costas deverão repousar sobre o encosto. Fique numa posição confortável. Não é necessário ficar rígido com uma postura “forçada”.

digitacao_postura
As costas devem ficar repousadas no encosto da cadeira

teclado: o teclado do notebook é mais sensível e mais plano, não permitindo muitas vezes você diferenciar uma tecla da outra, desejável você conectar um teclado.

Posicionamento das mãos no teclado

Posicione o indicador esquerdo na tecla F e o indicador direito na tecla J.
O restante dos dedos, posicione um ao lado do outro.
As teclas F e J possuem um pequeno relevo que ao passar o dedo sobre essas 2 teclas você sentirá. Todo teclado possui essa marcação, de forma que um digitador saberá posicionar seus dedos pelo teclado apenas sentindo essas duas teclas com os indicadores.
Os polegares deverão ficar repousados na base da mesa ou do notebook. Não devem ficar “flutuando”.
Os cotovelos ficam levemente afastados, num ângulo máximo de 45 graus.
O importante é que a postura não deve ser algo forçado e rígido. Você deve se sentir confortável para iniciar o treinamento.

Posicionamento das mãos no teclado
Posicionamento das mãos no teclado

Quanto tempo devo praticar diariamente?

A digitação por ser algo repetitivo, recomendo treinos de 30 minutos a 01 hora seguida.
Faça pausas. Exemplo: você pode treinar 30 minutos de manhã, depois mais 30 minutos à tarde e mais 30 minutos à noite.
O importante é manter uma frequência, uma disciplina.
Não praticar durante a semana toda e querer treinar por 3 horas no final de semana não é recomendável.
Era preferível você ter feito apenas 5 minutos, mas TODOS OS DIAS.
Lembre-se que a primeira etapa da digitação é a PRECISÃO, memorização do teclado. Os exercícios iniciais são repetitivos e irão te ajudar a memorizar o posicionamento e movimentação dos dedos pelo teclado.

No próximo post vamos instalar um programa que irá te ajudar a iniciar o treinamento. Até lá!

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Como digitar rápido?

Dicas de como aprender a técnica de digitação

digitar_rapido

Quando pensamos em uma pessoa que digita rápido, logo imaginamos aquele barulho das teclas sendo apertadas continuamente e os dedos dançam pelo teclado como uma coreografia.

Para atingir esse resultado é necessário ANTES, passar pelo primeiro desafio: digitar com PRECISÃO, sem olhar para o teclado.

Digitar com precisão, significa digitar corretamente, sem erros. Durante o treino de digitação, seus dedos deverão apertar as teclas de maneira precisa, sem esbarrar em outras.

E quando falamos em precisão, não significa inicialmente que vamos conseguir digitar TAMBÉM com velocidade.

Mas, uma vez que se digita com precisão, conseguir digitar com velocidade não fica tão difícil.

Portanto, seja qual for o programa ou método que iniciar o seu treino, preocupe-se mais com o treino da precisão, ou seja, digitar certo, de maneira precisa e não rápido.

Treine devagar, com atenção, fixando o movimento dos dedos pelo teclado.

A partir daí, começa o seu rumo para o sucesso em conseguir digitar rápido.

Continuamos no próximo post sobre esse assunto!

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Como baixar video do youtube no Premiere

Pode ser que em algumas edições de seu vídeo, você queira inserir trechos de algum vídeo que esteja disponível no Youtube (desde que você possa utilizar o vídeo sem problemas, claro).

Para evitar a instalação de softwares no seu computador, apresentamos uma solução prática para conseguir fazer isso.

1. O primeiro passo é a partir do youtube, localizar o vídeo que deseja utilizar:

premiere001

2. Selecione o endereço do vídeo e faça a combinação Ctrl+C para copiar.

3. Em seguida, acesse o site Keepvid:

http://keepvid.com/

premiere002

4. Cole o endereço do vídeo no retângulo indicado e clique no botão Download:

premiere003

5. Escolha um dos formatos para fazer o download do vídeo. No exemplo, será selecionado a opção: Download MP4 720p

premiere004

6. Depois de realizar o download, abra o programa Adobe Premiere para importar o vídeo e utilizá-lo conforme desejado.

Clique aqui – Curso de Adobe Premiere – MPR Informática

Tabela Dinâmica: Como fazer agrupamentos diferentes

Algumas vezes precisamos criar mais de uma tabela dinâmica no mesmo arquivo do Excel com os mesmos dados, porém com agrupamentos diferentes. Em uma tabela dinâmica podemos precisar observar os resultados agrupados mensalmente, enquanto em outra tabela dinâmica podemos observar os dados agrupados diariamente. Vamos analisar essa situação através de um exemplo.
Na figura a seguir temos uma relação de pagamentos efetuados por clientes com as datas e os valores das compras.
td1
Vamos inserir uma tabela dinâmica, onde na área de linha colocaremos as datas das compras e na área de dados os valores, observe que criamos a tabela dinâmica na planilha TD1.
td2
Agora vamos criar outra tabela dinâmica, com os mesmos campos da anterior, mas agrupadas por trimestres e inserida na planilha TD2:
td3
Até aqui parece que está tudo bem, entretanto se voltarmos para a planilha TD1 perceberemos que ela também foi agrupada em trimestres:
td4
Este é o problema, quando se agrupa uma tabela dinâmica, a outra recebe o mesmo agrupamento. Como fazer para termos dois agrupamentos diferentes no mesmo arquivo?
Há mais de uma maneira de se resolver essa situação. Apresentaremos aquela que consideramos a mais flexível. A ideia é nomear o intervalo de dados e relacionar as tabelas dinâmicas com esses novos nomes.
1. Selecione todo o intervalo de dados usado para elaborar a tabela dinâmica. Nomeie esse intervalo, por exemplo Dados1.
td5
2. Mantenha a seleção e nomeie o mesmo intervalo com outro nome, por exemplo Dados2.
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3. Vá até uma das tabelas dinâmicas e escolha a opção para alterar a fonte de dados.
td7

4. Digite um dos nomes criados anteriormente, por exemplo Dados1 e pressione OK.
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5. Faça o mesmo com a outra tabela dinâmica, só que use o outro nome para o intervalo de dados (Dados2).
6. Agora experimente alterar os agrupamentos e você verá que eles são independentes.

Excluindo ou renomeando um calendário no Project 2010

Para aprender a excluir ou renomear um calendário no Project 2010, acesse o link abaixo:

http://raphaelrsantos.blogspot.com.br/2012/05/excluindo-um-calendario-no-project.html

Clique Aqui – Curso de MS Project – MPR Informática

Indicadores gráficos

É possível adicionar no MS Project indicadores gráficos para visualizar através de ícones, por exemplo, como está o andamento das tarefas, facilitando também o controle. Observe a ilustração abaixo que possui um projeto com indicadores gráficos.

No exemplo abaixo, vamos iniciar o processo incluindo uma coluna que mostrará a % concluída de cada tarefa.

Para isso, clique com o botão direito do mouse sobre um dos campos e escolha Inserir coluna. No exemplo, clicamos com o botão direito no campo Início.

Logo na sequência, defina que o campo será % concluída.

Note que a coluna foi adicionada.

O próximo passo é adicionar mais uma coluna. Para isso, clique com o botão direito sobre o campo % concluída e escolha Inserir coluna.

Em seguida, defina a opção Texto1.

Com a nova coluna selecionada, a partir da guia Projeto, clique sobre o botão Campos Personalizados.

Na janela resultante, defina o campo Tipo para Número.

Em seguida, clique no botão Renomear e altere o nome para: Indicador. Clique no botão OK.

O próximo passo é clicar no botão Fórmula.

O próximo passo é atribuir o campo % concluída. Para isso, realize o caminho mostrado na imagem abaixo.

Feito isso, clique no botão OK.

Aparecerá uma mensagem informando que os dados do novo campo serão apagados. Como não há nada inserido nesse novo campo, clique no botão OK.

O próximo passo é clicar no botão Indicadores Gráficos. Dê um clique nesse botão.

Configure as condições de acordo com a ilustração abaixo. Finalize clicando no botão OK.

Clique no botão OK da janela Campos Personalizados.

Agora, para mostrar o campo Indicador, clique com o botão direito sobre o campo Texto1 e escolha Configurações de Campo.

Configure a janela conforme a imagem abaixo.

O novo campo foi configurado com sucesso.

Clique Aqui – Curso de MS Project – MPR Informática

O que é RGB ?

RGB é a sigla do sistema de cores aditivas formado pelas iniciais das cores em inglês Red, Green e Blue, que significa em português, respectivamente, Vermelho, Verde e Azul.

O sistema de cores luminosas RGB (também designado por cor-luz) é usado nos objetos que emitem luz como, por exemplo, os monitores de computador e televisão, as câmeras digitais, o scanner, entre outros.

Já nas impressoras é utilizado o padrão de cores subtrativas denominado CMYK, formado pelos pigmentos primários Cyan (Ciano), Magenta (Magenta) e Yellow (Amarelo) e ainda, o blacK (Preto).

As cores são obtidas através das misturas das três cores primárias, em quantidades determinadas. Cada uma das cores obtidas estão enquadradas numa escala que varia de 0 a 255. Quando a mistura das três cores está no valor mínimo (0, 0, 0), o resultado é a cor preta. Quanto está no máximo (255, 255, 255), resulta na cor branca.

A variação entre valores mínimos corresponde a tons escuros e entre os valores máximos, os tons são mais intensos, mais claros.

O que é CMYK ?

CMYK é um sistema de cores cuja sigla é formada pelas cores Cyan (Ciano), Magenta (Magenta), Yellow (Amarelo) e blacK (Preto). O CMYK (também chamado de cor-pigmento) é um sistema muito utilizado indústria gráfica.

Além das cores primárias ciano, magenta e amarelo, também usa a cor preta, considerada como a “cor chave” por ser essencial para definir os detalhes de uma imagem (para alguns, o “K” que faz parte da sigla seria da palavra inglesa “Key”, que significa “chave”).

O sistema CMYK é utilizado para impressão em cores com tinta, com o objetivo de ocultar algumas cores, quando o fundo é branco, para diminuir a luminosidade e ressaltar a combinação das quatro cores. O CMYK pode reproduzir todas as principais gama de cores, mas não todas as cores existentes do mundo. O CMYK funciona através de impressoras e fotocopiadoras para reproduzir uma grande parte das cores do espectro visível.

Enquanto o CMYK é a cor-pigmento, o sistema RGB (vermelho, verde e azul) é definido como a cor-luz, sendo utilizado nos objetos que emitem luz (na televisão, por exemplo).

Além do CMYK e do RGB, existem outros padrões de cores, como o Pantone, uma biblioteca que possui uma imensa gama de cores catalogadas.

Finalizar e enviar para gráfica seus projetos

Olá amigos

Estas 8 dicas são preciosas para iniciantes em aplicativos gráficos como Photoshop, Indesign, Illustrator.
Neste artigos darei algumas sugestões para vocês fecharem seus projetos e enviarem para gráfica para impressão.

1. Não utilize JPEG em suas imagens.
O melhor formato é o tiff pois ele comprime a imagem com base no algoritimo de um compactador de arquivo (.ZIP ou .RAR), sem alterar a qualidade da imagem, este formato é maior que o JPEG porque o jpeg comprime a imagem com perda de qualidade e resolução.

2. Cor sempre usa paleta CMYK ou Pantone, nunca RGB
Outro probelma sério na finalização de um projeto é a paleta de cores usadas quando o projeto for impresso sempre utilizaremos a paleta CMYK que é pigmentar atingi-se os tons através de mistura em porcetagem de pigmentos (cores), PANTONE é uma escala de cores onde os tons das cores esta determinado através deu um número por exemplo Pantone solid Coated 354C (será um determinado tom de verde) o CMYK dele será C89 M0 Y90 K0 ou seu RGB será R0 G176 B82.

3. Sempre converter todas as fontes em curvas
Outro problema bastante comum são as fontes ou tipos quando não convertido em curvas podem atrapalhar bastante o bom andamento do projeto, caso a gráfica não possua fonte o texto não abrirá corretamente pedindo para você substituir a atual fonte por uma parecida.
Convertendo em curva não haverá este problema, pois a fonte se torna um texto gráfico por exemplo a letra A passa ser o desenho A.

4. Verificar se todas imagens estão linkadas.
É muito comum se esquecer de enviar para gráfica a pasta com as imagens, por isso é sempre bom você certificar-se que as imagens estão linkadas. E os caminhos da imagens estão corretos.
Obs:Note que ao lado de uma imagem tem um ponto de interrogação que precisamos efetuar o re-link.

5. Nunca esquecer os “bleeds” ou sangrias em seus projetos.

É muito comum também esquecer da área de sangria ou bleeds e enviarmos o projeto para corte com as margens justas com o final da impressão podendo assim prejudicar a arte final.

Sangria ou Bleeds são nada mais que uma margem de segurança esta margem em maior que a área da arte final, lembrando que o papel durante a impressão, a bobina do papel pode deformar esticando ou afroxando.

É uma segurança para o operador da guilhotina sem que se exija uma precisão milimétrica.

Geralmente basta aumentar 3 a 5 mm.

6. Marcas de corte

Outro erro muito comum e importante são as marcas de corte sempre enviar as marcas de cortes en seus projetos para o arte-finalista saber om poderá efetuar o corte sem erro.

E colocá-las em lugar certo elas devem sempre ficar na área do trabalho final e não nas bleeds.

As marcas deverão sempre ir em modo Registration assim elas aparecerão em todas as camadas CMYK ou Pantones.

7. Envie uma prova de cor física de qualidade, ou se não tem solicite

Bem este ponto é um dos grande problemas para os artes-finalistas, muitas pessoas fazem uma prova de cor numa impressora em casa em papel fotográfico e pronto e pensa que arte sairá igual na impressão.

Isso é um erro, e que daria motivo só para mais um post, esse erro é simples, visto que os processos de impressão de uma Laser ou Deskjet não têm nada a ver com o processo offset e depois os perfis mudam e existem mais umas não sei quantas variáveis que o vão iludir e levar ao erro, pois desista, use só para verificar se os textos e os layouts estão correctos e não falta nada no trabalho.

Solicite à gráfica antes de imprimir uma prova de cor devidamente calibrada e ai terá uma boa percepção do trabalho que terá no final.

8. Envie um PDF em alta resolução

No mercado atualmente se pede que os projetos deveriam vir em formato fechado em PDF de alta resolução, e um PDF em alta resolução não é um PDF em High Quality, mas sim um PDF para impressão que pode ser o PDF-X1a ou os PDF-X.

Mas como por vezes esses PDF’s não são bem feitos, aconselho a enviar o trabalho no programa nativo também Illustrator, mas sempre com um PDF com tudo correto a acompanhar para que o arte finalista tenha algum suporte onde se possa apoiar para verificar se o resultado final é aquele que você pretendia.

Referência: http://www.artesfinais.com/8-dicas-antes-de-finalizar-o-seu-trabalho-para-a-grafica