O que é RGB ?

RGB é a sigla do sistema de cores aditivas formado pelas iniciais das cores em inglês Red, Green e Blue, que significa em português, respectivamente, Vermelho, Verde e Azul.

O sistema de cores luminosas RGB (também designado por cor-luz) é usado nos objetos que emitem luz como, por exemplo, os monitores de computador e televisão, as câmeras digitais, o scanner, entre outros.

Já nas impressoras é utilizado o padrão de cores subtrativas denominado CMYK, formado pelos pigmentos primários Cyan (Ciano), Magenta (Magenta) e Yellow (Amarelo) e ainda, o blacK (Preto).

As cores são obtidas através das misturas das três cores primárias, em quantidades determinadas. Cada uma das cores obtidas estão enquadradas numa escala que varia de 0 a 255. Quando a mistura das três cores está no valor mínimo (0, 0, 0), o resultado é a cor preta. Quanto está no máximo (255, 255, 255), resulta na cor branca.

A variação entre valores mínimos corresponde a tons escuros e entre os valores máximos, os tons são mais intensos, mais claros.

O que é CMYK ?

CMYK é um sistema de cores cuja sigla é formada pelas cores Cyan (Ciano), Magenta (Magenta), Yellow (Amarelo) e blacK (Preto). O CMYK (também chamado de cor-pigmento) é um sistema muito utilizado indústria gráfica.

Além das cores primárias ciano, magenta e amarelo, também usa a cor preta, considerada como a “cor chave” por ser essencial para definir os detalhes de uma imagem (para alguns, o “K” que faz parte da sigla seria da palavra inglesa “Key”, que significa “chave”).

O sistema CMYK é utilizado para impressão em cores com tinta, com o objetivo de ocultar algumas cores, quando o fundo é branco, para diminuir a luminosidade e ressaltar a combinação das quatro cores. O CMYK pode reproduzir todas as principais gama de cores, mas não todas as cores existentes do mundo. O CMYK funciona através de impressoras e fotocopiadoras para reproduzir uma grande parte das cores do espectro visível.

Enquanto o CMYK é a cor-pigmento, o sistema RGB (vermelho, verde e azul) é definido como a cor-luz, sendo utilizado nos objetos que emitem luz (na televisão, por exemplo).

Além do CMYK e do RGB, existem outros padrões de cores, como o Pantone, uma biblioteca que possui uma imensa gama de cores catalogadas.

Finalizar e enviar para gráfica seus projetos

Olá amigos

Estas 8 dicas são preciosas para iniciantes em aplicativos gráficos como Photoshop, Indesign, Illustrator.
Neste artigos darei algumas sugestões para vocês fecharem seus projetos e enviarem para gráfica para impressão.

1. Não utilize JPEG em suas imagens.
O melhor formato é o tiff pois ele comprime a imagem com base no algoritimo de um compactador de arquivo (.ZIP ou .RAR), sem alterar a qualidade da imagem, este formato é maior que o JPEG porque o jpeg comprime a imagem com perda de qualidade e resolução.

2. Cor sempre usa paleta CMYK ou Pantone, nunca RGB
Outro probelma sério na finalização de um projeto é a paleta de cores usadas quando o projeto for impresso sempre utilizaremos a paleta CMYK que é pigmentar atingi-se os tons através de mistura em porcetagem de pigmentos (cores), PANTONE é uma escala de cores onde os tons das cores esta determinado através deu um número por exemplo Pantone solid Coated 354C (será um determinado tom de verde) o CMYK dele será C89 M0 Y90 K0 ou seu RGB será R0 G176 B82.

3. Sempre converter todas as fontes em curvas
Outro problema bastante comum são as fontes ou tipos quando não convertido em curvas podem atrapalhar bastante o bom andamento do projeto, caso a gráfica não possua fonte o texto não abrirá corretamente pedindo para você substituir a atual fonte por uma parecida.
Convertendo em curva não haverá este problema, pois a fonte se torna um texto gráfico por exemplo a letra A passa ser o desenho A.

4. Verificar se todas imagens estão linkadas.
É muito comum se esquecer de enviar para gráfica a pasta com as imagens, por isso é sempre bom você certificar-se que as imagens estão linkadas. E os caminhos da imagens estão corretos.
Obs:Note que ao lado de uma imagem tem um ponto de interrogação que precisamos efetuar o re-link.

5. Nunca esquecer os “bleeds” ou sangrias em seus projetos.

É muito comum também esquecer da área de sangria ou bleeds e enviarmos o projeto para corte com as margens justas com o final da impressão podendo assim prejudicar a arte final.

Sangria ou Bleeds são nada mais que uma margem de segurança esta margem em maior que a área da arte final, lembrando que o papel durante a impressão, a bobina do papel pode deformar esticando ou afroxando.

É uma segurança para o operador da guilhotina sem que se exija uma precisão milimétrica.

Geralmente basta aumentar 3 a 5 mm.

6. Marcas de corte

Outro erro muito comum e importante são as marcas de corte sempre enviar as marcas de cortes en seus projetos para o arte-finalista saber om poderá efetuar o corte sem erro.

E colocá-las em lugar certo elas devem sempre ficar na área do trabalho final e não nas bleeds.

As marcas deverão sempre ir em modo Registration assim elas aparecerão em todas as camadas CMYK ou Pantones.

7. Envie uma prova de cor física de qualidade, ou se não tem solicite

Bem este ponto é um dos grande problemas para os artes-finalistas, muitas pessoas fazem uma prova de cor numa impressora em casa em papel fotográfico e pronto e pensa que arte sairá igual na impressão.

Isso é um erro, e que daria motivo só para mais um post, esse erro é simples, visto que os processos de impressão de uma Laser ou Deskjet não têm nada a ver com o processo offset e depois os perfis mudam e existem mais umas não sei quantas variáveis que o vão iludir e levar ao erro, pois desista, use só para verificar se os textos e os layouts estão correctos e não falta nada no trabalho.

Solicite à gráfica antes de imprimir uma prova de cor devidamente calibrada e ai terá uma boa percepção do trabalho que terá no final.

8. Envie um PDF em alta resolução

No mercado atualmente se pede que os projetos deveriam vir em formato fechado em PDF de alta resolução, e um PDF em alta resolução não é um PDF em High Quality, mas sim um PDF para impressão que pode ser o PDF-X1a ou os PDF-X.

Mas como por vezes esses PDF’s não são bem feitos, aconselho a enviar o trabalho no programa nativo também Illustrator, mas sempre com um PDF com tudo correto a acompanhar para que o arte finalista tenha algum suporte onde se possa apoiar para verificar se o resultado final é aquele que você pretendia.

Referência: http://www.artesfinais.com/8-dicas-antes-de-finalizar-o-seu-trabalho-para-a-grafica

Os erros mais comuns em Apresentações em PowerPoint

Criar uma apresentação no PowerPoint requer alguns cuidados para que o seu trabalho tenha uma identidade visual clara e as informações como textos, imagens, formas e outros elementos fiquem disponíveis pela apresentação de maneira a não prejudicar o principal objetivo: fazer com que a sua mensagem seja compreendida pelo seu público-alvo.
Atenção para as dicas abaixo, são erros comuns que algumas pessoas deixam escapar:

1. Utilizar fontes que não são comuns em todos os computadores: A escolha das fontes é muito importante tanto para manter a legibilidade, ou seja, garantir que o público conseguirá ler o que você escreveu, quanto para não causar problemas de incompatibilidade em outros computadores. Por isso, prefira as fontes básicas como Arial, Verdana e Times New Roman. Você também pode salvar as fontes junto com o documento em Save As > Tools > Save Options > Embed TrueType fonts (Salvar Como > Ferramentas > Opções de Salvamento > Salvar fontes TrueType). Nota: o tamanho do arquivo ficará maior se você salvar as fontes.

2. Copiar e colar imagens e vídeos: Você deve sempre INSERIR imagens, vídeos e gráficos no documento pelo guia Insert > Picture (Inserir > Imagem), Insert > Movies (Inserir > Vídeos), Insert > Sounds (Inserir > Vídeos ou Sons) e Insert > Chat (Inserir > Gráfico). Assim, você evita que imagens fiquem quebradas ou que travem o arquivo.

3. Inserir muito texto: A apresentação é para servir de apoio e não para dar todas as informações. Então, não leia o que está escrito e não coloque textos muito longos, prefira o uso de marcadores e tópicos.

4. Não revisar a apresentação: Você deve certificar-se que a apresentação está concluída e que não apresenta erros de português e de informação.

5. Colocar muitos efeitos, transições e imagens: A apresentação deve servir de apoio às observações orais, que devem ser mais atraentes. Os slides não podem roubar a atenção nem cansar o público com transições intermináveis, efeitos onde cada palavra surge por vez e assim por diante.

6. Arquivos grandes: Na hora de enviar uma apresentação por e-mail, por exemplo, ela não pode estar muito grande. Por isso, controle no uso de imagens e vídeos que tornam o arquivo ainda maior. Lembre-se de enviar os vídeos quando os arquivos serão abertos e editados por outras pessoas.

7. Uso excessivo de cores: Deve-se evitar cores com pouco contraste ou muito chamativas no fundo. Também não é aconselhável usar muitas cores em uma só apresentação, o ideal é usar uma combinação de três ou quatro cores em todo os slides (para texto e fundo).

Recomendações baseadas no artigo que está em: http://tecnologia.uol.com.br/downloads/ultnot/2007/10/22/ult2878u280.jhtm (Último acesso em: 09/04/2009)

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